Reconstituer un lieu fictionnel en réalité virtuelle: l’exemple du cachot d’Edmond Dantès
Qu'est-ce qu'un lieu fictionnel? Comment lui donner consistance grâce à la réalité virtuelle, et comment celle-ci permet-elle d'interroger son statut, ses enjeux? Pour aborder ces questions, un premier chantier, expérimental, a consisté à reconstituer, d'après les indices textuels dont on dispose, le cachot dans lequel Edmond Dantès est enfermé quatorze ans, dans Le Comte de Monte-Cristo, et où il fera la connaissance de l'abbé Faria avant de s'évader et de se métamorphoser en le légendaire Comte de Monte-Cristo.